Zbrush– tag –
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CG 雑記
祝!🌸1,000回目のブログ更新と今後の活動方針
気が付けばブログの投稿本数が今回で1,000本に到達した。noteと合わせると倍の2,000本を越えている。今回はこの記念すべきブログ1,000回目の投稿で、今後の活動について... -
効率化
Zbrush 2020対応 マウスホイールでズームや平行移動する一番簡単な方法
(約 1,600文字の記事です。) 以前、私なりに色々ツールを導入してZbrushでマウスホイールでカメラ操作する方法を実現させた。が、今改めて調べてみると、それを実現す... -
Blender ブログ
3DCGモデラーと技術解説者の関係(漫画家と編集者)
とりあえず今日でBlenderのとある分野のモデリング手法について結論が出た。今日まで10日くらい、あーでもないこーでもない、とプロのBlenderモデラー様らを巻き込んで... -
Blender ブログ
Blender中心のワークフローへのシフト(継続中)
2024年の予定について、今回はモデリングのワークフローの中心をZbrushからBlenderへ移行しているという話。 以下は2024年の主な活動の骨子。 Blenderのマガジン執筆ス... -
Zbrush ブログ
ZbrushからBlenderへ切り替えるための境界線を知ること
結局、ZbrushメインのワークフローからBlenderメインのワークフローへ移行するためには、 何がZbrushでなければならないのか? 何がBlenderでもいけるのか? 何がBlende... -
Zbrush ブログ
ZbrushとBlenderの「人物モデリング」の根本的な違い
今執筆に取り組んでいる「Blenderで人物モデリング」を効率的かつ快適に行なうためのワークフロー作りの日記。 日記なので軽く書く。あまり深く考えない(笑)日記なの... -
Zbrush ブログ
Zbrushの永久ライセンスに関するZbrush側の答え
どうやらシカトを決め込んだようだ。そしてその態度が全てのZbrushユーザーに対するZbrush運営側の公式回答である。 「これまでとこれから」のZbrushユーザーに対する、... -
Zbrush ブログ
Zbrush 2024発表と永久ライセンスの廃止に関する混乱
(約 3,800文字の記事です。) 先日、Zbrush 2024がMAXONから発表された。だが今回、実はZbrush 2024の新機能よりももっと重大な発表があった。2023年11月17日の午前0時... -
Zbrush ブログ
Zbrush運営側からユーザーへの答えは如何に?🤔
今日から平日ですね。国外企業にとっては日本の祝日は無関係ですから、今週の平日は残り5日ですね😱 MAXON, Zbrush運営者様のTwitter Xでのご活躍に期待しております。 ... -
WordPress
Google SEO対策の重要性(学ぶことの大切さ)
(約 3,000文字の記事です。) 私はGoogleのSEO対策について無知すぎた。それを痛感している。今日はその反省日記。 まず大前提として、非独自ドメインの場合、Google ... -
WordPress
マガジンのサブスクリプション化が完了!
(約 2,500文字の記事です。) noteの有料マガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめました。リンク切れなどの形式的なメンテとサブカテゴリ分けが終... -
Zbrush ブログ
ZbrushでALTもCTRLも使わずに視点移動させる方法(超快適)
(約 2,900文字の記事です。) スカルプト体験が楽しくなければ触りたくもない。それがZbrush。Zbrushの視点移動は何であんなにも面倒くさいの?CTRLやALTを押すためだ... -
Zbrush ブログ
Zbrushの使い方マガジン統合に関するエトセトラ
(約 2,500文字の記事です。) ZbrushユーザーのためのTips集1~3を1冊に統合する予定です。今日はその経緯や裏話の回です😊執筆活動再開によって少しずつリハビリも兼... -
効率化
(はじめに)Blenderのカメラ操作時の回転中心をピン止め指定する方法(Zbrushと同じにする)
Zbrushの場合、(私の場合は右ボタンドラッグでカメラを回転させているのだが、)ブラシカーソルがメッシュ上にある場合にマウスボタンをドラッグするとブラシカーソル... -
Zbrush ブログ
スカルプトはZbrushかBlenderか?(第4回 最終回)2023年版
(約 5,500文字の記事です。) 前回の記事でスムーズシェードのBlenderでは「フラットシェード時の9,600万ポリ相当の表現が可能」だと分かった。それに対してZbrushでは... -
Zbrush ブログ
スカルプトはZbrushかBlenderか?(第3回)2023年版
(約 4,300文字の記事です。) サブスタンス3Dペインターでノーマルマップをベイクした例 Blenderのハイポリ表現においてフラットシェードとスムーズシェードではポリゴ... -
Zbrush ブログ
スカルプトはZbrushかBlenderか?(第2回)2023年版
(約 4,900文字の記事です。) スカルプトはZbrushかBlenderか?この選択において重要になるのは「あなたに必要な最大ポリゴン数」ということを前回の記事で紹介した。... -
Zbrush ブログ
スカルプトはZbrushかBlenderか?(第1回)2023年版
(約 4,200文字の記事です。) ワークフローの途中で1,000万ポリゴン以上が必要ならばもちろんZbrush一択だ。またフィギュア業界でもZbrushが有利だろう。だがゲームキ... -
その他の雑記
自分の才能を深掘り中(世界一やさしい「才能」の見つけ方 を読んでみて)
(約 3,500文字の記事です。) 社会人生活が長くなって「何を今更」「才能などと」そう思う人もいるかも知れない。「そんなのは学生のうちにやるべきであって、もう手遅... -
Zbrush ブログ
Zbrush 2023.2の新機能のレビューと所感
(約 3,600文字の記事です。) Zbrush 2023.2が登場したので簡単に触ってレビューしてみた。既存のZbrush 2022ユーザーにとってどれくらいZbrush 2023.2が実用的かを私...