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スカルプトはZbrushかBlenderか?(第1回)2023年版
(約 4,200文字の記事です。) ワークフローの途中で1,000万ポリゴン以上が必要ならばもちろんZbrush一択だ。またフィギュア業界でもZbrushが有利だろう。だがゲームキ... -
Udemyのセールで3DCGチュートリアルをまとめ買い
ビッグセールで、ビッグチャンス。今季最大のセール中、対象コースが最大95%OFF。 8月31日まで1200円からの超お得コースがサマーセールとして登場しています。ぎりぎり... -
Blender Marketで返金してもらう(手順のご紹介)
(約 2,700文字の記事です。) Blender Marketで有料アドオンを買ってみたところ、想像と違う挙動だった。要するに不満だったのだ😤 なので思い切って返金手続きをして... -
才能を自覚する(世界一やさしい「才能」の見つけ方)
(約 3,100文字の記事です。) 最近の自分の活動に違和感を感じつつ、モヤモヤしたまま無駄に時を過ごしてしまった。だが偶然この本に出会い、読了し、ワークショップを... -
自分の才能を深掘り中(世界一やさしい「才能」の見つけ方 を読んでみて)
(約 3,500文字の記事です。) 社会人生活が長くなって「何を今更」「才能などと」そう思う人もいるかも知れない。「そんなのは学生のうちにやるべきであって、もう手遅... -
WordPressでgif動画をやめてmp4動画に切替える方法
(約 4,100文字の記事です。) WordPressユーザーならば記事中の説明のためにgif動画を使わずともmp4動画を直接埋め込んだ方がいい。gif動画とmp4動画とではファイルサ... -
RetopoFlow Ver. 3.4.0の更新情報
Blenderでハイポリメッシュをローポリメッシュに半自動でリトポするアドオン「RetopoFlow」がVer. 3.4.0にアップデートされた。マイナーアップデートだがこれまででは一... -
Blenderの編集モードでの選択(LキーとCtrl + Lの違い)
(約 1,000文字の記事です。) Blenderの編集モードで、つながったメッシュ(メッシュアイランド)を一発で選択状態にする方法としてLキーを押す方法とCtrl + Lキーを押... -
gif動画のメリット・デメリット(WordPressユーザーはmp4がオススメ)
(約 3,200文字の記事です。) 盲目的にgif動画をWordPressの記事内で利用していた人はmp4に切替えることを考えた方がいいかもしれない。 今日は1日のほとんどを費やし... -
FeedbroがTwitterアカウントを読み込まなくなった
(約 800文字の記事です。) 本日、Twitterロゴが「青い鳥」から「X」に変更されました。意味があるのか? 数日前から妙にFeedbroのTwitterアカウントの新着件数が少な... -
集客できたブログユーザーがSNSで情報発信するメリットは?(前編)
(約 2,500文字の記事です。) メーカー製ブログサービスやWordPressによるオウンドメディアでブログサイトを運営していて、ある程度のPV数がある場合、もしかしたらSNS... -
Zbrush 2023.2の新機能のレビューと所感
(約 3,600文字の記事です。) Zbrush 2023.2が登場したので簡単に触ってレビューしてみた。既存のZbrush 2022ユーザーにとってどれくらいZbrush 2023.2が実用的かを私... -
集客できたブログユーザーがSNSで情報発信するメリットは?(後編)
(約 2,600文字の記事です。) ブログサービスやWordPressでブログサイトにある程度PV数がある場合、SNSで情報発信するメリットはないのかも知れない。すでにブログサイ... -
ファイルのアイコンやダブルクリック時のソフトが変わった場合の対処方法
(約 3,400文字の記事です。) Windows 10 PCでファイルをダブルクリックすると開くはずのソフトが、何かの拍子に「別のソフト」に関連付いてしまい戻せなくなってしま... -
今後の3DCGの活動方針について
(約 5,900文字の記事です。) 今後の自分の活動方針がほぼ決まった。そしてこれから私が学んだり使ったりするツールについてまとめてみた。これらは今後の私の活動方針... -
FOUNDATIONS サッカーボール学習のコツ1(Houdini学習04回目)
(約 2,800文字の記事です。) 今回からようやくサッカーボールのチュートリアルに突入。Houdiniの特徴も少しずつ分かってきたし、ようやく見栄えのする絵も作れる。だ... -
「FOUNDATIONS | 概要」はあまりこだわらないで手を動かそう(Houdini学習03回目)
(約 1,300文字の記事です。) 今回も「FOUNDATIONS | 概要」の学習中。全12回の第6回目に突入した。とりあえず半分までは来たわけだ。結構長い。そしてようやく終了。... -
Houdiniチュートリアルを進める上での注意点(Houdini学習02回目)
(約 2,800文字の記事です。) Houdini公式チュートリアルを進めていてつまずいた点とその回避方法のメモ。その他感想など。 この記事は学習中に頻繁にアプデおよび追記... -
3DCG Houdiniは使い手を選ぶDCCツールかも(Houdini学習01回目)
(約 4,200文字の記事です。) Houdiniのチュートリアルを実行中。途中経過のただの日記。 今まで謎だったことが分かってきた 以下のシリーズを全て視聴し終えた。最初... -
3DCG Houdiniの学習方針と今後のブログ運営方針
(約 1,500文字の記事です。) Houdiniを学ぼうと決めたが、さて一体どんな教材からスタートすべきか。今回は教材選びの話。そして今考えた「今後のざっくりとしたHoudi...