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Blender
Blender中心のワークフローへのシフト(継続中)
2024年の予定について、今回はモデリングのワークフローの中心をZbrushからBlenderへ移行しているという話。 以下は2024年の主な活動の骨子。 Blenderのマガジン執筆ス... -
Blender
「快速!Blenderの人物モデリング手法」の執筆スタイルについて
能登半島地震で被災された方々の無事と、いち早い復興を心よりお祈り申し上げます。これに伴い1/4までTwitter Xの利用を自粛しております。(Twitter Xが災害救助に利用... -
Blender
Blenderの視点の回転中心をマウスドラッグ開始位置にピン止めする
地味に快速!Blenderの人物モデリング手法のマガジンに記事を追加中。 動画の通り、今回は視点の回転時に回転中心をマウスドラッグ開始位置にピン止め出来るという基本... -
Zbrush
ZbrushからBlenderへ切り替えるための境界線を知ること
結局、ZbrushメインのワークフローからBlenderメインのワークフローへ移行するためには、 何がZbrushでなければならないのか? 何がBlenderでもいけるのか? 何がBlende... -
Zbrush
ZbrushとBlenderの「人物モデリング」の根本的な違い
今執筆に取り組んでいる「Blenderで人物モデリング」を効率的かつ快適に行なうためのワークフロー作りの日記。 日記なので軽く書く。あまり深く考えない(笑)日記なの... -
デジタルツール
PCの操作画面はGIF動画ではなくmp4動画にしていこう
3DCGでは手順をPCのスクリーンキャプチャ動画で説明したほうが便利なことも多い。かつてはGIF動画が使われていたが今の時代はmp4が主流だ。今回はScreenToGifという無料... -
Zbrush
Zbrushの永久ライセンスに関するZbrush側の答え
どうやらシカトを決め込んだようだ。そしてその態度が全てのZbrushユーザーに対するZbrush運営側の公式回答である。 「これまでとこれから」のZbrushユーザーに対する、... -
デジタルツール
ScreenToGif 撮影時と異なるフレームレートのmp4の作り方
例えばScreenToGifの撮影開始時に30fpsで録画したが、mp4動画にするときには20fpsに落としたい(ファイルサイズを小さくしたい)場合の対処方法です。 前回の記事ではSc... -
Blender
メッシュ検査アドオン CheckToolBox がBlender 4.0に対応!
Blenderでメッシュの三角ポリやNゴン、ポリゴンの穴あき部分を可視化したり選択状態にしてくれる無料のメッシュ検査アドオン「CheckToolBox」がBlender 4.0に対応しまし... -
Zbrush
Zbrush 2024発表と永久ライセンスの廃止に関する混乱
(約 3,800文字の記事です。) 先日、Zbrush 2024がMAXONから発表された。だが今回、実はZbrush 2024の新機能よりももっと重大な発表があった。2023年11月17日の午前0時... -
Zbrush
Zbrush運営側からユーザーへの答えは如何に?🤔
今日から平日ですね。国外企業にとっては日本の祝日は無関係ですから、今週の平日は残り5日ですね😱 MAXON, Zbrush運営者様のTwitter Xでのご活躍に期待しております。 ... -
デジタルツール
TickTickのアップデートと月間カレンダーの遷移問題
11月の初旬にTickTickがメジャーアップデートされた。これによってますます便利になったTickTick。 スマホ・タブレットでのカレンダーの強化 今回はカレンダービューの... -
WordPress
Google SEO対策の重要性(学ぶことの大切さ)
(約 3,000文字の記事です。) 私はGoogleのSEO対策について無知すぎた。それを痛感している。今日はその反省日記。 まず大前提として、非独自ドメインの場合、Google ... -
WordPress
マガジンのサブスクリプション化が完了!
(約 2,500文字の記事です。) noteの有料マガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめました。リンク切れなどの形式的なメンテとサブカテゴリ分けが終... -
WordPress
マガジンのサブスク販売の仕組みが整った
(約 1,900文字の記事です。) Webサイトのデジタルブックのアクセス権、つまりログイン情報の販売方法をサブスクリプション方式にすることにした。 ログイン情報に有効... -
Zbrush
ZbrushでALTもCTRLも使わずに視点移動させる方法(超快適)
(約 2,900文字の記事です。) スカルプト体験が楽しくなければ触りたくもない。それがZbrush。Zbrushの視点移動は何であんなにも面倒くさいの?CTRLやALTを押すためだ... -
その他の雑記
今後のWebマガジンの管理手法と販売形態への構想
(約 1,900文字の記事です。) 今日はようやくWebサイトのコンテンツ管理の内容に入っていくことができた。今回は今後のマガジン運営指針を検討した。 記事のメンテにつ... -
WordPress
WordPress管理画面のアイテムを整理!作業の高速化
(約 3,200文字の記事です。) 今日もWebサイト管理。今回はフロントエンドともバックエンドとも違う、WordPressの作業効率化の話。深い内容はまた別の機会に書く。 Wor... -
Zbrush
ZbrushのTips集の統合作業がほぼ終わった
(約 2,200文字の記事です。) noteで有料販売していたZbrushのTips集1~3を1冊に統合した。記事1つずつの内容は精査していない。仕組みとして1冊にまとめてデジタルマ... -
Zbrush
Zbrushの使い方マガジン統合に関するエトセトラ
(約 2,500文字の記事です。) ZbrushユーザーのためのTips集1~3を1冊に統合する予定です。今日はその経緯や裏話の回です😊執筆活動再開によって少しずつリハビリも兼...