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Zbrushのメモ
IMブラシを利用するメリット(オブジェクトに沿って変形)
(約 1,400文字の記事です。) 私が今まで知らなかったので、そのメモ。IMブラシは、単にメッシュをインサートするだけだと思っていたのだが、カーブブラシと同様に、オ... -
Zbrush
ナノメッシュは使いこなしが難しいので保留
(約 2,500文字の記事です。) Zbrushのナノメッシュについて調べてみた。Zbrush使いなら誰しもが一度は見たことのあるブレスター様のYouTube動画で学習した結果。今回... -
Zbrushのメモ
Zbrushのオブジェクトが暗い場合の対処方法
(約 1,700文字の記事です。) Zbrushのキャンバス上のオブジェクトが暗い場合の対処方法。暗く見えて正常な場合もありますが、設定を変えることで明るく見やすくする事... -
Zbrushのメモ
カーブブラシを自在に操るコツ
(約 2,000文字の記事です。) カーブブラシ?もう十分使いこなせているよ?そう思っていないか?私もそう思っていたのだが、自作IMカーブブラシを使うようになるとまだ... -
Zbrushのプラグイン
YT Tools 今後の開発予定(実装予定、修正予定など)
(約 3,600文字の記事です。) ブログの更新頻度と創作活動の頻度は落ちるが、活動を完全に止めるつもりはない。特にZbrushプラグイン開発。がっつり取り組む時間が確保... -
Zbrushのプラグイン
8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの開発秘話
(約 4,800文字の記事です。) 新しいプラグインを公開しました。その名もずばり「8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール」です。そのまんまの名前です。解説... -
3DCG その他
VDMブラシ作りの罠
(約 2,100文字の記事です。)早速オリジナルのVDMブラシを作ってみた。オリキャラのアッシュさんの軍服のポケットである。1つ作ってみて分かったことが沢山あった。 VD... -
Zbrushのメモ
Zbrushのブラシの使い方を見直す
(約 3,200文字の記事です。) さて、オリジナルのVDMブラシ・IMブラシを作れるようになったので、次にいよいよ実践。今まで何となくStandardブラシやClay Build Upブラ... -
Zbrushのメモ
ZbrushのClose Holesで余計な部分にメッシュができてしまう
(約 500文字の記事です。) Close Holesをすると穴だけではなくて左右に広がって余計な部分が真っ平らなメッシュで埋まることがある。その解決方法。 力業でできないこ... -
Zbrush
VDMブラシとIMMブラシとを相互変換することができる?
(約 1,000文字の記事です。) さて、VDMブラシもIMMブラシも自作できるようになったところで、一方から他方へと作り替えられるのかテストしてみた。ブラシ作りのおまけ... -
Zbrush
VDMブラシ、IMMブラシ、カーブブラシを重要視する理由
(約 4,700文字の記事です。) VDMブラシ、IMMブラシ、カーブブラシの重要性とスカルプト力に関する記事です。何でもかんでも力業で彫り続けても時間ばかりかかって上達... -
Zbrushのメモ
オリジナルのIMMカーブブラシを作って運用する
(約 1,800文字の記事です。) ブラシ三部作の完結編。最後はIMMカーブブラシ。IMブラシが分かった上でようやく作れるようなる。有益な情報なので詳細は有料記事です。 ... -
Zbrushのメモ
オリジナルのIMMブラシを作って運用する
(約 3,700文字の記事です。) 今回はIMMブラシ(IMブラシ)の作り方の記事。IMMブラシへのメッシュの追加・削除・ブラシとメッシュとの相互変換の仕方をご紹介。有益な... -
Zbrushのメモ
オリジナルのVDMブラシを作って運用する
(約 1,200文字の記事です。) VDMブラシを自分で作って運用できれば、過去の造形資産を数秒でメッシュ上に再現できる。これは効率的だ。なのでVDMブラシの作り方を調べ... -
Zbrushのメモ
ZbrushではオリジナルのVDMブラシやIMブラシを作って運用するのが効率的かも
(約 6,800文字の記事です。) Zbrushはブラシで盛れるのが特徴だが、1つだけ非効率なことがある。それは、ほぼ同じ形を作る場合にも盛る作業をしてしまうことだ。これ... -
Zbrushのメモ
Zbrushのブラシを体系的に整理してみた
(約 1,200文字の記事です。) Zbrushのブラシを体系的に整理してみたら新しい発見があった。そして最も重要なブラシが、ほとんどの人に知られていない&あまり活用され... -
Zbrush
Zbrushのブラシの特性をつかむためには立体地図を作ってみるのがいい
(約 1,800文字の記事です。)今回、オリジナル小説用の地図を立体地図にZbrushで作ってみようと思って四苦八苦して気づいたこと。それは、立体地図をZbrushで作ればブ... -
3DCG その他
ファンタジー小説を書くのに役立つかも知れないサイト
(約 2,000文字の記事です。) 素人がファンタジー小説を書くにあたり、色々便利に使えそうなサイトのメモ。気が向いたら後からでも追加修正などするかも知れない記事。... -
Zbrushのメモ
Zbrushのレンダリングで半透明を表現する方法
(約 2,600文字の記事です。) Zbrushだけのレンダリングでも半透明の表現が使えるのかな?と思って調べてみたら使えました。もちろんNPRレンダリングでも使えた。 この... -
Zbrushのメモ
Zbrush2019とクリスタで平面画像に厚み付けて立体化(スナップショット3D)
(約 1,800文字の記事です。) Zbrush2019からはSpotlight V.2 とSnapshot 3Dを使うことで簡単に平面図形から厚み付けできるようになった。CAD的発想で立体起こしができ...