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		  Zbrushのメッシュの一部にできた突起を直す方法(約 700文字の記事です。) 何かしらの理由により、このように一部の頂点がとんがりになってしまった。その対処方法。初心者向け。 てっぺんにスムーズをかける Zbrush...
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		  トポロジ考察、完結(約 5,000文字の記事です。) ここ最近3DCGのトポロジについて考えたり試したりと試行錯誤していたが、結論が出たので完結です。 はじめに この記事に限らず当ブログで...
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		  Blenderのポリビルドを使った手動リトポのコツ(Blender 2.81以降)(約 3,700文字の記事です。) これでZbrushでトポロジを無視したハイポリメッシュで自由に造形し、Blenderで手動リトポで思い通りのトポロジでローポリメッシュを作れ...
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		  ZbrushとBlenderの連携から考えるローポリ、ハイポリ、ミドルポリの重要性(約 4,900文字の記事です。) 結論を先に言うと、Zbrushはどうやってもハイポリで仕上げるべきだ。スタートはローポリではなくミドルポリ(私の造語)から始めたほうが...
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		  ZRemesherはローポリまでリトポできない理由(約 6,200文字の記事です。) 結論を先にいうとZRemesherはローポリを1, 2回ディバイドしたような「ミドルポリ」までしかポリゴン数を減らせない。つまり、ローポリま...
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		  ZbrushでALTもCTRLも使わずに視点移動させる方法(超快適)スカルプト体験が楽しくなければ触りたくもない。それがZbrush。 Zbrushの視点移動は何であんなにも面倒くさいの? CTRLやALTを押すためだけに時間を取られる。 そんな...
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		  Blenderのシェーダーノードによる粘土表現(約 2,400文字の記事です。) 3DCGで凹凸と言えば、Zbrushでのリアルなポリゴンメッシュ、あるいはノーマルマップなどの凹凸表現が思い浮かぶはずだ。Zbrushならハイポ...
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		  着色をZbrushの頂点カラーからBlenderのマテリアル指定に変えるテスト1つのメッシュに対して複数色を割り当てられるかテスト。ま、できましたね、Blender上で。 Blender上で複数色を塗れるのか? できましたね。これができるようになったの...
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		  Blender2.8のギズモは恐ろしいほどに便利。カメラアングルと組み合わせると最強(約 1,500文字の記事です。) ギズモ、知っている、あの3軸の矢印と回転できるあの輪っかでしょ?そう思っていた。Zbrushユーザーもおなじみのアレだ。でもさ、結構自...
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		  テクスチャの重要性(約 1,400文字の記事です。) Zbrushから3DCGに入ると、造形力=表現力だと錯覚する。だが、実は違う。3DCGの表現力にはたくさんの側面がある。モデリング力はその一部...
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		  Blender 2.8のアウトライナー、コレクション、ビューレイヤーを分かりやすく言うと(約 1,800文字の記事です。) ネット上には、結局それって何なの?をあっさり書いた記事が見当たらなかったので記事にしておきます。 (追記) 2020/01/05一部わかりに...
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		  最終的には光源の制御かも知れない(約 800文字の記事です。) 今日は色々と忙しくCGをあまり触れなかったので、過去の開発分を現在に適用してみたらどうなるかのチェックだけ。 結果がこちら Zbrush上で...
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		  デフォルメ炎の表現を手に入れた(約 1,100文字の記事です。) リアルな火炎の表現ではなく、メッシュベースの炎の表現を手に入れた、そんな日記。 まずはお手本通りに試行錯誤 こんな感じになりました...
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		  私がBlender 2.8系を勧める理由(約 7,200文字の記事です。) Blender 2.79系ではだめだ。2.8系だからいいのだ。Blender2.8系をオススメする理由です。無料だからというのも大きな要素ですがそれは分...
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		  Zbrushのカメラ切替え(タイムライン保存)をBlenderで行う方法(約 700文字の記事です。) Blenderでレンダリングするためにはカメラビューを設定する必要がある。複数のカメラアングルの画像を作るためには複数のカメラアングルを...
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		  BlenderのTips集について(始めにお読み下さい)(約 400文字の記事です。) 今回の創作活動は約15分(累積 約1,453時間)(515回目のブログ更新)
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		  BlenderでHDRIの画像の設定と非表示化の方法(約 1,000文字の記事です。) Blenderでレンダリングすると、光沢ありなら色んな物が映り込んで反射する。その映り込みをお手軽に制御するならHDRIでぐるりと囲んでし...
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		  3DCGをやるならBlenderのCyclesと向き合うことのススメ(約 8,300文字の記事です。)長文ですが、もし3DCG初心者で「レンダラー」についてよく分かっていない人ならばきっとお役に立てます。長文ですがお付き合いください。 ...
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		  ローポリ表現でとにかく作り始めよう(約 500文字の記事です。)何となくキノコを作りたかったのですが、完成したのはなめこでした(笑) 椎茸のつもりで作り始めたが、傘の縁をグラデーションさせたら一気...
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		  板ポリを外側に押し出したいがポリグループも保ちたい場合(約 800文字の記事です。) ZbrushのZModelerで厚み付けすると、ポリグループがあってもそれを外側に押し出すと、単一のポリグループになってしまう。諸事情により「外...
 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	