-
Zbrushのプラグイン
Back To the CenterプラグインをZbrush2020用にアップデートしました
(約 800文字の記事です。) Back To the Center(BTC)プラグインをZbrush2020で動作確認しました。軽微なバグ修正と一部の機能を変更しました。 変更内容は以下の通り... -
Blender
Blenderの視点を回転させたときのスナップをALTからSHIFT+ドラッグに変更する
(約 600文字の記事です。) ZbrushとBlenderを使う人必見。BlenderではALT+マウスドラッグでビューの回転角度が規定値にスナップする。ところがZbrushではSHIFT+マウス... -
Zbrush
Zbrushで3方向のカメラアングルをホットキーで操作する
Zbrushのカメラ操作のためのプラグインです。3方向面から見て画面にフィットさせるボタン(旧:真正面から見て画面にフィットさせるボタン) 今のZbrushでは前後・左右・... -
Zbrush
Zbrush2020のCamViewを少しだけ改良(モアイ像を消す)
(約 2,800文字の記事です。) 以前作ったプラグイン「3方向面から見て画面にフィットさせるボタン(旧:真正面から見て画面にフィットさせるボタン)」に相当する機能が... -
Zbrushのメモ
Zbrush2020の上側の表示物を端に寄せる
(約 500文字の記事です。) Zbrush2020になってから画面の上の左右にオブジェクトが2つ増えた。これ、もっと端っこに寄せるだけでキャンバスが広くなる。 こんな具合。... -
Blender
Blenderの4分割画面を活用する
(約 400文字の記事です。) Blenderでは4分割画面が使える。メッシュの位置合わせなどに便利。Zbrushには4分割画面がないからGoBとの組み合わせで効率的な作業ができる... -
Blender
BlenderのアウトライナーからDeleteキーで削除したい
(約 500文字の記事です。) なぜかデフォルトではアウトライナー上でのDeleteキーが効かない。割り当てても効かないのである。ちょっと設定を変えると普通にDeleteキー... -
Blender
Zbrushと同じFキーでBlenderのズームイン・ズームアウトしたい
(約 500文字の記事です。) ZbrushもUE4もFキーでオブジェクトにズームインできる。Zbrushはトグルでズームアウトして全体表示になる。実はBlenderでも同じようにでき... -
Zbrushのメモ
Zbrush アップデート時に古い設定をそのまま移植・引き継ぐ方法
(約 2,600文字の記事です。) Zbrush はアップデート内容によっては新規インストール&設定し直しとなる場合がある。そうなるとカスタムUIが初期設定に戻る(涙目)。Z... -
Zbrushのメモ
Zbrushの常用ブラシを全てカスタムブラシにする
(約 700文字の記事です。) Zbrushに慣れたら、常用するブラシを既存の標準ブラシではなく、それをカスタムした自分専用のブラシにした方がいい。 ブラシを育てる 既存... -
Zbrushのメモ
Zbrush 2020のホットキーの設定ファイルとカスタムUI設定ファイルの保存場所
(約 800文字の記事です。) (2020/02/07 追記 Zbrush2020.1に合わせて修正しました。まぁバージョンごとに年号が変わるだけですが。) ホットキーの設定ファイルの保... -
Blender
Blenderで複数のオブジェクト選択時の選択色を変更する
(約 500文字の記事です。) 複数オブジェクトの選択色、見づらい、分かりづらい Blenderでは最後に選んだオブジェクトに意味があることが多い。だがデフォルトでははっ... -
3DCG その他
UE4チュートリアルの使い方(初級と中級で使い方を変えるべし)
(約 3,200文字の記事です。) 「説得力のある環境の構築」をほぼ見終えた時点で分かったUE4の公式チュートリアルのいいところ・悪いところ。使い方を考えないと時間の... -
3DCG その他
3DCGでの「アーティファクト(artifact)」の意味とは?
(約 2,200文字の記事です。) 3DCGで英語動画を見ているとよく耳にするのが「アーティファクト」という単語。要するにどんな意味?概念なの?調べても簡単には出てこな... -
3DCG その他
BlenderとUE4との連携で3DCGが面白くなってきた
(約 4,000文字の記事です。) Blenderで1つのオブジェクトに対してUV展開や仮の複数マテリアルを割り当て、UE4上で本番用マテリアルを当ててライティング、撮影してみ... -
Blender
フルーエントの使い方
Blender 2.8x用アドオン「フルーエント」の使い方をご紹介。リストの下から上に向かって更新しています。各記事内の画像のようにメッシュを作成する手順の紹介記事です... -
3DCG その他
UE4の学習でまた微妙な罠にはまる(木の葉っぱの影だけが出ない)
(約 2,700文字の記事です。)UE4の学習中にまたはまった罠。ネットで検索しても出てこなかった奇妙な罠。そしてはまる人も多分少ないであろう罠にはまりました。 屋外... -
3DCG その他
行く年来る年
(約 2,300文字の記事です。) 読者の皆様、お読み頂きありがとうございます。 今年は本格的に3DCGと向き合った年でした。まぁ、去年からもZbrushやらFusion 360やらとB... -
その他の雑記
SNSでネガティブなことしか言わない人には関わるな
(約 800文字の記事です。) 思う、考える、発言する、情報発信することは自由だ。 法律に反しない限り、言論の自由がある これだけインターネットとSNSが発展した今、... -
Zbrushのメモ
Zbrushでカメラがもたつく、重い、遅い場合の対処方法(原因はアンチウィルスソフト?)
(約 300文字の記事です。) テンプレートのデモヘッドやDogですらカメラの視点操作が重い。そんな場合の対処方法。 原因はウィルスバスター(アンチウィルスソフト) ...