noteの有料マガジン「BlenderでMMDモデル改造のヒント集1(初級編)」の目次ページです。記事の内容は執筆が進むにつれて構成などが変化する場合がございます。ご了承下さい。
目次
更新履歴
2023/06/28 「材質分けのコツ」「PMXエクスポートのコツ」を追加。
2023/06/27 「Blenderのカメラ操作時の回転中心をピン止め指定する方法」を追加。
2023/06/26 「Blenderのカメラ操作をMMDと同じにする」を追加。
2023/06/25 「MMD ToolsによるMMD形式とBlender形式の違い」を追加。
2023/06/24 「使用するモデルについて」「Blender+MMD Toolsを用いたワークフロー」を追加。
2023/06/22 「はじめに」を追加。
2023/06/21 執筆開始。
初級編の目次
BlenderでMMDモデル改造のヒント集1(初級編)目次
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はじめに
使用するモデルについて
Blenderのカメラ操作をMMDと同じにする
Blenderのカメラ操作時の回転中心をピン止め指定する方法
Blender+MMD Toolsを用いたワークフローと基本操作
MMD ToolsによるMMD形式とBlender形式の違い
材質分けのコツ
PMXエクスポートのコツ
PMXエディタに読み込ませると物理演算がぐちゃぐちゃになる対策など。
既存モデルのクリーンアップ①重複頂点について
既存モデルのクリーンアップ②メッシュエラーの検査方法
三角ポリゴンのまま編集することの危険性
メッシュの分離と透明化
Blender上でメッシュアイランドが分割される理由
テクスチャをBlenderで塗るコツ
頂点モーフ編集の罠と回避策
メッシュを滑らかに編集する
Blender上で頂点モーフの破綻をチェックする方法
MMD Toolsではできないこと
MMD Toolsでは制御できない項目がいくつかある。