Zbrush– category –
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Zbrush ブログ
Zbrushの無限スムーズブラシからの脱出の模索(完成型を作ってトポロジを再構成する)
(約 8,300文字の記事です。) Zbrushでのハイポリ作業と、形状ができてからのトポロジ再構成作業とは分離させた方がいいとはっきり分かった。これにより、今まで私にと... -
Zbrush ブログ
ZbrushとBlenderとの連携を探る旅をいったん終了します
(約 5,300文字の記事です。) 明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。 タイトルの通り、年末年始にかけてZbrushとBlenderとの連携を模索し... -
トラブルシュート
Zbrush 2021でサブディビジョン付きのメッシュの見え方を固定する方法
(約 800文字の記事です。) Zbrush 2021にしてからサンプルのソルジャーを表示させて眺めてみると、サブディビジョンレベルがコロコロ変わる。ちらついて見える。鬱陶... -
Zbrush ブログ
ブーリアン結合を感じさせない自然な操作感で平面を作れることが今後のスカルプトツールの鍵になるかも
(約 2,300文字の記事です。) ここしばらく、ZbrushとBlenderで、スカルプト、ローポリモデリングの比較を行っている。その過程で気付いたこと。スカルプトでありなが... -
Zbrush ブログ
スカルプト造形にはまだZbrushが必須。Blender 2.9系の追い上げはこれから(2020年10月)
(約 7,300文字の記事です。) ここしばらくBlender2.90.1、2.91ベータ、2.92アルファのスカルプト能力を探っていた。結論を言えば、スカルプト造形を要する人にとって... -
Zbrush ブログ
ZbrushやBlenderでシワを作る前に「シワのでき方・作り方」をきちんと学ぼう(おすすめ本の紹介)
(約 4,000文字の記事です。) Zbrush2021では布シミュレーションが可能となり、沢山の布ブラシが登場した。Blenderでも同様の機能があり、いよいよスカルプトでシワを... -
Zbrush ブログ
欲しい「シワ」は本当に布シミュレーションで作れているか?(Zbrush 2021&Blender 2.9)
(約 2,600文字の記事です。) 公開されたZbrush 2021やBlender 2.9系で話題の「布シミュレーション」。私も注目していたが、Zbrush2021の公開と共に色々試してみて、ふ... -
Zbrush ブログ
アート造形ならばCAD由来の正確なRの角丸ベベルにこだわらなくてもいいんじゃない?
(約 5,600文字の記事です。) 色々試して辿り着いた結論。三角ポリまみれの正確な角丸ベベルをローポリにリトポした時点で、Rの正確さは失われる。だったら「だいたい... -
メッシュ操作
ZModelerの意外な強み(Radial Symmetry)Zbrush2020はローポリ操作が改善された
(約 5,000文字の記事です。) 幾何学形状のローポリモデリングならばBlenderやFusion 360が強く、Zbrushの出番はないと思っていた。だがRadial Symmetryでの編集はZbru... -
Zbrush ブログ
複雑なCADメッシュから平面部分を簡単にポリグループ分けする(Blenderを使います)
(約 2,100文字の記事です。) 前回の記事での結論、それはZRemesherだろうがQuad Remesherだろうが境界線を指定すればエッジがよじれない綺麗なリトポ結果が手に入るこ... -
メッシュ操作
Zbrushでマスクをかけて作業後にマスクの形がメッシュに残ってしまう(段差)
(約 800文字の記事です。) マスクをかけて作業後にマスクのキワに沿って段差ができることがありませんか?これ実は防げます。ちょっとしたことだけれど作業効率と仕上... -
Zbrush ブログ
Zbrushで3方向のカメラアングルをホットキーで操作する
Zbrushのカメラ操作のためのプラグインです。3方向面から見て画面にフィットさせるボタン(旧:真正面から見て画面にフィットさせるボタン) 今のZbrushでは前後・左右・... -
Zbrush ブログ
Zbrush2020のCamViewを少しだけ改良(モアイ像を消す)
(約 2,800文字の記事です。) 以前作ったプラグイン「3方向面から見て画面にフィットさせるボタン(旧:真正面から見て画面にフィットさせるボタン)」に相当する機能が... -
基礎知識
Zbrush2020の上側の表示物を端に寄せる
(約 500文字の記事です。) Zbrush2020になってから画面の上の左右にオブジェクトが2つ増えた。これ、もっと端っこに寄せるだけでキャンバスが広くなる。 こんな具合。... -
効率化
Zbrush アップデート時に古い設定をそのまま移植・引き継ぐ方法
(約 2,600文字の記事です。) Zbrush はアップデート内容によっては新規インストール&設定し直しとなる場合がある。そうなるとカスタムUIが初期設定に戻る(涙目)。Z... -
効率化
Zbrushの常用ブラシを全てカスタムブラシにする
(約 700文字の記事です。) Zbrushに慣れたら、常用するブラシを既存の標準ブラシではなく、それをカスタムした自分専用のブラシにした方がいい。 ブラシを育てる 既存... -
基礎知識
Zbrush 2020のホットキーの設定ファイルとカスタムUI設定ファイルの保存場所
(約 800文字の記事です。) (2020/02/07 追記 Zbrush2020.1に合わせて修正しました。まぁバージョンごとに年号が変わるだけですが。) ホットキーの設定ファイルの保... -
トラブルシュート
Zbrushでカメラがもたつく、重い、遅い場合の対処方法(原因はアンチウィルスソフト?)
(約 300文字の記事です。) テンプレートのデモヘッドやDogですらカメラの視点操作が重い。そんな場合の対処方法。 原因はウィルスバスター(アンチウィルスソフト) ... -
初心者向け
Zbrushのメッシュの一部にできた突起を直す方法
(約 700文字の記事です。) 何かしらの理由により、このように一部の頂点がとんがりになってしまった。その対処方法。初心者向け。 てっぺんにスムーズをかける Zbrush... -
Zbrush ブログ
トポロジ考察、完結
(約 5,000文字の記事です。) ここ最近3DCGのトポロジについて考えたり試したりと試行錯誤していたが、結論が出たので完結です。 はじめに この記事に限らず当ブログで...