Zbrushプラグイン開発
Zbrush専用のプログラミング言語「Zscript」を使ってプラグインを開発しています。Zbrushのマクロ機能では実現できない細かい制御やボタン類(ボタンレイアウト、スライ...
Zbrushのプラグイン– category –
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BTC Ver.2.3.2 開発裏話
(約 5,200文字の記事です。) いよいよBTCプラグインも集大成という気がする。これ以上シンプルで強力な機能を実装できる気がしない。今回はちょっとだけ開発秘話をば... -
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BTCプラグインVer.2.3.2の特徴
(約 3,200文字の記事です。) Ver.2.3.2では大幅な機能拡張を実現。絶対に欲しかった機能をついに実装しました。 回転情報を「名前を付けて保存」可能に! これにより... -
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Zbrush用プラグイン BTC Ver.2 系の更新情報まとめページ
(約 1,700文字の記事です。)このページは Zbrush用プラグイン「Back To the Center」の使い方のリンクページです。 Ver.2.5系 Ver.2.5.3 2019/07/04Zbrush2019.1.2対... -
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Zbrush用プラグイン BTC Ver.1 系の更新履歴と更新内容(公開終了)
(約 300文字の記事です。) Zbrush用プラグイン「Back To The Center」Ver.1 系の更新履歴と更新内容です。 Ver.1系は公開が終了しました Ver.1系から大幅に機能が追加... -
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Zbrush用プラグイン BTC Ver.2 系の更新履歴と更新内容
(約 3,300文字の記事です。) Zbrush用プラグイン「Back To The Center」の更新履歴と更新内容です。DLはこちら。 https://yamato-tsukasa.booth.pm/items/1197797 Ver... -
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Zbrushのポテンシャルを引き出したかった
(約 2,800文字の記事です。) 短い間に突っ走った間がある。寝ても覚めてもBTCのことばかり考えていた日々。今日、ようやく本当の集大成としての形が実現できた。少し... -
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一度の軸操作以降はワンクリックで原点と元の位置と往復可能なBTC
(約 4,000文字の記事です。) ついに最大級のアップデート。とても高機能になりました。そしてシンプルになりました。シンプルで強いのが最強なのです。今回はその新機... -
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サブツールと回転情報との紐付けの検討(いけるかもしれない)
(約 4,200文字の記事です。) 前回はチェンジザワールド軸モードの大幅な機能向上(トランスポーズマスターのエラー事前スキャン)に加え、今回はBTCの大幅な機能向上... -
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Back To the Center(BTC) Ver.2.2系で強化された機能の説明
(約 2,200文字の記事です。) BTCプラグインはVer.2.2系で機能が大幅に強化されました。2台柱であるBTC機能とチェンジザワールド軸モードの2つの機能をそれぞれ大幅強... -
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BTCはアルゴリズムはほぼ完璧だが使い方/使われ方の模索がまだまだ
(約 1,400文字の記事です。) さて、BTCプラグインをコーディングばかりしていてもしょうがない。実際に自分で使ってみないと。今回は、だいぶ前に作った虫取り網のよ... -
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Zbrush用プラグイン「Back To The Center」の今後の開発予定
(約 1,800文字の記事です。) さて、Ver.2.1をリリースできて満足していたところに、Twitterでこんな内容の質問があったので、今後の開発計画に加えることにした。今回... -
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Zbrush用プラグインBTC Ver.2.1.0公開
(約 2,600文字の記事です。) 待望のVer.2.1.0をリリースしました。Ver.2系の購入済み履歴から無料でDLできますよ。(別アカウントから買ってDLしてみたので間違いない... -
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Zbrushで斜めに配置したオブジェクトを左右対称編集するプラグイン「Back To the Center」のご紹介
(約 1,900文字の記事です。) Zbrushで左右対称に作ったパーツを斜めに配置すると以降は左右対称編集が難しい。 それがずっとストレスだった。 「事前に」レイヤーズ機... -
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そもそも作者自身がまだBTCの恩恵を確認していないので
(約 1,800文字の記事です。) Zbrush用プラグイン「Back To the Center」おかげさまで大反響になりました。出足の鈍さは何だったのか(笑)さて、そもそも作者がBTCの... -
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Back To the Centerの使い方(応用編とチェンジザワールド軸編)
(約 4,600文字の記事です。) Zbrush用プラグインBack To the Centerの使い方(応用編とチェンジザワールド軸編)です。Ver.1.0.1で説明しています。基礎編はこちら。 ... -
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Back To the Centerの使い方(基礎編)
(約 7,100文字の記事です。) Zbrush用プラグインBack To the Centerの使い方(基礎編)です。Ver.1.0.1で説明しています。 2019年7月現在の最新版はVer.2.5系ですが、... -
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BTCPを使って自分がやりたかったことがやっと出来るようになった!
(約 2,200文字の記事です。)Back To the Center Plugin : BTCP、そもそもZbrushの不自由さを解消するために開発したのだ。最初はそんなツールがないか探したが見つか... -
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Zbrushの凄いマクロを開発中(ほぼ完成)
(約 3,200文字の記事です。) バックトゥーザセンターマクロ(Back To the Center Macro, BTCM)。斜め配置したどんなサブツールも原点に移動させてXYZ軸をそろえる。... -
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Zbrushの凄いマクロを開発中(能力強化)
(約 3,200文字の記事です。) 私はとんでもない物を作ってしまったのかもしれない。この操作の名前をチェンジザワールド(軸)にしようと思う。発想を変えた。一言で言... -
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Zbrushの凄いマクロを開発中(微調整編)
(約 1,700文字の記事です。) どんな角度に配置したメッシュでも、メッシュ内に直行する2辺があればそれに基づいてX軸に左右対称な位置に移動させることが出来て、編集...