Blender– category –
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効率化
Blenderの有料アドオン「Pro Align Tools」を使ってみた
(約 2,800文字の記事です。) Alignには整列とか配置とか色々意味があるけれど、Pro Align Toolsは指定した面に選択オブジェクトを位置合わせできる、という機能に限定... -
効率化
Blenderの視点を回転させたときのスナップをALTからSHIFT+ドラッグに変更する
(約 600文字の記事です。) ZbrushとBlenderを使う人必見。BlenderではALT+マウスドラッグでビューの回転角度が規定値にスナップする。ところがZbrushではSHIFT+マウス... -
効率化
Blenderの4分割画面を活用する
(約 400文字の記事です。) Blenderでは4分割画面が使える。メッシュの位置合わせなどに便利。Zbrushには4分割画面がないからGoBとの組み合わせで効率的な作業ができる... -
効率化
BlenderのアウトライナーからDeleteキーで削除したい
(約 500文字の記事です。) なぜかデフォルトではアウトライナー上でのDeleteキーが効かない。割り当てても効かないのである。ちょっと設定を変えると普通にDeleteキー... -
効率化
Zbrushと同じFキーでBlenderのズームイン・ズームアウトしたい
(約 500文字の記事です。) ZbrushもUE4もFキーでオブジェクトにズームインできる。Zbrushはトグルでズームアウトして全体表示になる。実はBlenderでも同じようにでき... -
効率化
Blenderで複数のオブジェクト選択時の選択色を変更する
(約 500文字の記事です。) 複数オブジェクトの選択色、見づらい、分かりづらい Blenderでは最後に選んだオブジェクトに意味があることが多い。だがデフォルトでははっ... -
Blender アドオン解説
フルーエントの使い方
Blender 2.8x用アドオン「フルーエント」の使い方をご紹介。リストの下から上に向かって更新しています。各記事内の画像のようにメッシュを作成する手順の紹介記事です... -
Blender ブログ
フルーエント+パワートリップの記事も執筆完了
パワートリップ特有の機能の記事を追加しました。 ですので、フルーエントの全機能の解説はこれにて終了です。 -
Blender ブログ
フルーエントのパワートリップ部分も理解完了
(約 1,200文字の記事です。) (Fluent 2.0ではありません。執筆当時のFluent 1.0系のみの解説です。) どちらかというと使い方の学習時間よりも、バグフィックスの提... -
Blender ブログ
Blenderのアドオン「Fluent(フルーエント)」の使い方の記事が完成
(約 1,000文字の記事です。) (Fluent 2.0ではありません。執筆当時のFluent 1.0系のみの解説です。) フルーエントの使い方を9割網羅した使い方記事が完成しました。... -
Blender ブログ
Blenderのアドオン「フルーエント」の使い方記事を書いてます
(約 2,200文字の記事です。) (Fluent 2.0ではありません。執筆当時のFluent 1.0系のみの解説です。) とにかく分かりやすい解説書がなかったのでそのつもりで書いて... -
Blender ブログ
フルーエントの全機能をマスターした
(約 3,200文字の記事です。) (Fluent 2.0ではありません。執筆当時のFluent 1.0系のみの解説です。) フルーエントの公式動画を全て理解し、Blender上で実際に使って... -
Blender ブログ
フルーエントの9割の機能を理解した
(約 2,200文字の記事です。) (Fluent 2.0ではありません。執筆当時のFluent 1.0系のみの解説です。) Blender用有料アドオンのフルーエントだが、実際にBlenderを操... -
Blender アドオン解説
ZbrushユーザのためのBlender2.8系Tips集1
主にZbrushユーザーがBlenderでモデリングするためのノウハウ集。Blenderは2.8以上で利用可能です。 「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した... -
Blender ブログ
Blender 2.81正式版がリリース
(約 1,700文字の記事です。) 待望の2.81がリリースされました。アウトライナーの正常動作により、ようやくまともなツールになったと感じました。後は単なる日記です。... -
メッシュ操作
Blenderのポリビルドを使った手動リトポのコツ(Blender 2.81以降)
(約 3,700文字の記事です。) これでZbrushでトポロジを無視したハイポリメッシュで自由に造形し、Blenderで手動リトポで思い通りのトポロジでローポリメッシュを作れ... -
Blender ブログ
Blenderのシェーダーノードによる粘土表現
(約 2,400文字の記事です。) 3DCGで凹凸と言えば、Zbrushでのリアルなポリゴンメッシュ、あるいはノーマルマップなどの凹凸表現が思い浮かぶはずだ。Zbrushならハイポ... -
Blender ブログ
着色をZbrushの頂点カラーからBlenderのマテリアル指定に変えるテスト
1つのメッシュに対して複数色を割り当てられるかテスト。ま、できましたね、Blender上で。 Blender上で複数色を塗れるのか? できましたね。これができるようになったの... -
Blender ブログ
Blender2.8のギズモは恐ろしいほどに便利。カメラアングルと組み合わせると最強
(約 1,500文字の記事です。) ギズモ、知っている、あの3軸の矢印と回転できるあの輪っかでしょ?そう思っていた。Zbrushユーザーもおなじみのアレだ。でもさ、結構自... -
Blender ブログ
テクスチャの重要性
(約 1,400文字の記事です。) Zbrushから3DCGに入ると、造形力=表現力だと錯覚する。だが、実は違う。3DCGの表現力にはたくさんの側面がある。モデリング力はその一部...