Blender– category –
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RetopoFlow
RetopoFlow Ver. 3.4.0の更新情報
Blenderでハイポリメッシュをローポリメッシュに半自動でリトポするアドオン「RetopoFlow」がVer. 3.4.0にアップデートされた。マイナーアップデートだがこれまででは一... -
メッシュ操作
Blenderの編集モードでの選択(LキーとCtrl + Lの違い)
(約 1,000文字の記事です。) Blenderの編集モードで、つながったメッシュ(メッシュアイランド)を一発で選択状態にする方法としてLキーを押す方法とCtrl + Lキーを押... -
Blender アドオン解説
Blenderアドオンのタブを減らす・整理するアドオン「PowerManage」のご紹介
(約 5,400文字の記事です。) Blenderのアドオンをどんどんインストールしていくと画面右側のタブが縦にずらりと並ぶ。そしてついにはタブの高さが1cm未満になって「タ... -
効率化
Blender 2.8でキーボードを触らずにマウスだけでビューポートを制御する方法(Windows限定)
(約 2,400文字の記事です。) Blenderはデフォルトでは必ずキーボードのキーを押しながらマウス操作しないと全てのビューポートが操作できない。だが右手だけで操作し... -
トラブルシュート
blendファイルをダブルクリックで開くときのBlenderバージョンを変更する方法
(約 1,600文字の記事です。) Windows PCにインストーラーではなくて単体zip版のBlenderを複数のバージョンで使い分けている場合、blendファイルをダブルクリックする... -
トラブルシュート
Blenderでいつものホットキーの挙動がおかしい場合の対処法
(約 1,900文字の記事です。) Blenderの純正機能では、編集モードでマウスカーソルを特定のメッシュ島(メッシュアイランド)の上に重ねた状態でLキーを押すと、そのメ... -
Blender ブログ
Blenderの分割法線とは?意味は?(一般的な頂点法線との違い)
(約 4,500文字の記事です。) Mayaの基礎の学習中に気になった頂点法線の話。Blenderの場合ではどうなっていたっけ?と思って調べたら結構重要な「用語の違い」が分か... -
RetopoFlow
RetopoFlow 3.3.0の変更内容
RetopoFlow 3.3.0が公開されて2ヶ月も経ってしまいました。遅ればせながら変更内容について理解し終えたのでnoteのマガジンを更新しました。 変更内容を簡単に書くとこ... -
RetopoFlow
RetopoFlow 3.2.9のバグや問題点など
(約 1,900文字の記事です。) Blender用のリトポロジーツール「RetopoFlow」のVer.3.2.9(2023/01/20 時点での最新版)について、既知のバグや問題点についてまとめま... -
トラブルシュート
Blenderの裏面が透明?法線チェックの赤色面が表示されない
Blenderで「とある面を意図的に裏面」つまり法線方向をあえて逆にして、法線のチェック用に赤青面を確認しようとした。ところが裏面がなぜか「透明」なのだ。赤色の面が... -
RetopoFlow
Blender用アドオン「RetopoFlow」のフル機能を公式に無料で利用する方法
(約 4,500文字の記事です。) Zbrushなどの超絶ハイポリメッシュを効率的にリトポする「RetopoFlow(リトポフロー)」という有名アドオンがある。 これは通常で約9,300... -
RetopoFlow
Blender用アドオンRetopoFlow Ver.3系の更新方法
(約 3,800文字の記事です。) Blenderで快適に手動リトポできるアドオンRetopoFlowがアップデートされた。ところがいきなりバグである。ハッキリ言ってRetopoFlowの更... -
RetopoFlow
RetopoFlow 3.2.9のAuto Saveの警告表示
(約 1,300文字の記事です。) 2年ぶりのRetopoFlowのチュートリアル記事の改訂をしていたら、なんと驚きの最初のUI周りでバグを見つけた。(後日談:バグではなくて自... -
GoBアドオン
GoBアドオンを正しくインストールする方法(Ver.3.5.52以降)
(約 6,400文字の記事です。) Zbrush とBlenderでメッシュを転送する無料のGoBアドオンの正しいインストール方法やアップグレード方法のご紹介。 Windows版のみの解説... -
Blender ブログ
Blenderのアーマチュア、ボーン、リグを理解する
(約 11,000文字の記事です。) リグとボーンの違いを一言で説明できますか?私は勘違いしていました(笑)スキニングの意味で「リグ入れ」と言っていました。恥ずかし... -
Blender ブログ
ZbrushとBlenderの3軸の覚え方(+Fusion 360、UE4)
(約 2,000文字の記事です。) Zbrushで始めた私からすればBlenderの軸のどっちが上?どっちが奥行き?よく分からなくなるのでよくよく考えてみると、分かりやすい例え... -
Blender ブログ
BlenderのUV展開の学習メモ「アドオンを決めることが重要」
(約 5,100文字の記事です。) BlenderのUV展開について学び初めて情報収集していて気がついた。UV展開の情報がなんでこんなにも散り散りなのか?そしてどうしてこんな... -
Blender ブログ
Blenderアドオンのアップデート方法(更新手順の解説)
(約 7,000文字の記事です。) Blenderは基本的に便利なアドオンをどんどん入れて高機能化していくソフトだ。なのでアドオンのインストール方法は調べればいくらでも出... -
Blender アドオン解説
オブジェクトの表面にメッシュをフィット変形させるBlenderアドオン「Conform Object」の使い方
(約 3,000文字の記事です。) Blenderで任意のメッシュを別のメッシュの表面に沿わせて変形させる有料アドオン「Conform Object」の使い方のご紹介。 ZbrushではIMMブ... -
Blender アドオン解説
ZbrushユーザのためのBlender2.9系Tips集2
ZbrushユーザのためのBlender Tips集第2弾。主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収...