Blender アドオン解説– category –
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RetopoFlow
RetopoFlowのTips集としてもオススメ「リトポフローの使い方」マガジン
(約 3,300文字の記事です。) RetopoFlowの使い方のマガジンが使い方のTips集としてオススメの理由を簡単に書きます。 更新履歴 2021/02/01 新規記事を追加2021/01/31 ... -
RetopoFlow
リトポロジーの重要性(RetopoFlowで快適にリトポする)
(約 2,900文字の記事です。) Zbrushのスカルプトなどで仕上げたハイポリモデルを、トポロジを整えつつローポリ・ミドルポリまで情報量を抑える「リトポロジー、リトポ... -
GoBアドオン
GoBアドオンをVer.3.3.8に戻す方法(GoBアシストツールを利用するため)
(約 3,600文字の記事です。) GoBアドオンを3.3.8に入れ替える手順です。主にGoBアシストツールを正常動作させるためのGoB入れ替え手順の解説ですが、手順自体はGoBを... -
Blender アドオン解説
Blender用アドオン「Grid Modeler(グリッドモデラー)」の使い方記事を公開
(約 2,100文字の記事です。) Blenderでサクサクとローポリモデリングを進めることができる有料アドオン「Grid Modeler」の使い方、私の知る限り全ての機能を網羅した... -
GoBアドオン
Zbrushのメッシュをリグ入りモデルでポージングさせる方法
(約 4,000文字の記事です。) Zbrushにはリグ(ボーン、アーマチュア)という概念がない。そのため、BlenderやMayaなどという統合環境ソフトでよくある「リグ入りモデ... -
GoBアドオン
GoBアドオンのバグについて作者のKromar氏とGitHubで議論した
(約 2,400文字の記事です。) 純正GoBアドオンのポリグループの扱いについてのバグをGitHubで報告したら早々に作者のKromar氏からの返信があったので2,3時間ほどこの... -
Blender アドオン解説
3DCGメッシュをBlenderで管理するアドオン「Asset Management」の使い方記事完成
(約 3,700文字の記事です。) 3DCGでは過去に作ったメッシュを使い回すことで効率化できる。だがその完成メッシュの管理方法は、今まで自分の中では確立できていなかっ... -
Blender アドオン解説
Blenderのオススメアドオンの使い方解説集
Asset Management、Conform Objectの解説。Blender用アドオンの中から気に入ったアドオンの使い方を解説していきます。 -
Blender アドオン解説
フルーエントの使い方
Blender 2.8x用アドオン「フルーエント」の使い方をご紹介。リストの下から上に向かって更新しています。各記事内の画像のようにメッシュを作成する手順の紹介記事です... -
Blender アドオン解説
ZbrushユーザのためのBlender2.8系Tips集1
主にZbrushユーザーがBlenderでモデリングするためのノウハウ集。Blenderは2.8以上で利用可能です。 「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した...
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