Blender ブログ– category –
Blenderは2.8系から劇的に使いやすくなりました。また誰でも無料で使えるDCCツールとして知名度を上げています。このカテゴリでは主にZbrushとBlenderとを組み合わせて効率的な造形を模索しています。
-
Blender ブログ
バイクのレンダリングテスト(セルルック)
(約 1,700文字の記事です。) KiryToonShaderが有効なのは分かったので、今回はフリーのバイクモデルを使ってどうレンダリングされるのか、見えるのかをテスト。 フリ... -
Blender ブログ
Blenderで作るアニメ絵・セルルック表現
(約 3,600文字の記事です。) まだ試行錯誤中だがBlenderとKiryToonShaderとFreeStyleで静止画としてはキャラクターもアニメ調の絵を作れそうだ。 テスト素体はVRoidか... -
Blender ブログ
Blenderのトゥーンシェーダーとアウトライン
(約 3,400文字の記事です。) 色々とかなり試したが、結論だけを書こうと思う。途中経過の苦労話は誰得だし、そこを力説しても何にもならないので。 トゥーンシェーダ... -
Blender ブログ
3DCGと静止画表現と可逆性と今後の方針
(約 2,100文字の記事です。) DECALmachineのテストをしながら感じたことは、静止画ベースならばCyclesがかなりいいぞ、ということ。静止画表現ならばUE4に持って行か... -
Blender ブログ
フルーエント+パワートリップの記事も執筆完了
パワートリップ特有の機能の記事を追加しました。 ですので、フルーエントの全機能の解説はこれにて終了です。 -
Blender ブログ
フルーエントのパワートリップ部分も理解完了
(約 1,200文字の記事です。) (Fluent 2.0ではありません。執筆当時のFluent 1.0系のみの解説です。) どちらかというと使い方の学習時間よりも、バグフィックスの提... -
Blender ブログ
Blenderのアドオン「Fluent(フルーエント)」の使い方の記事が完成
(約 1,000文字の記事です。) (Fluent 2.0ではありません。執筆当時のFluent 1.0系のみの解説です。) フルーエントの使い方を9割網羅した使い方記事が完成しました。... -
Blender ブログ
Blenderのアドオン「フルーエント」の使い方記事を書いてます
(約 2,200文字の記事です。) (Fluent 2.0ではありません。執筆当時のFluent 1.0系のみの解説です。) とにかく分かりやすい解説書がなかったのでそのつもりで書いて... -
Blender ブログ
フルーエントの全機能をマスターした
(約 3,200文字の記事です。) (Fluent 2.0ではありません。執筆当時のFluent 1.0系のみの解説です。) フルーエントの公式動画を全て理解し、Blender上で実際に使って... -
Blender ブログ
フルーエントの9割の機能を理解した
(約 2,200文字の記事です。) (Fluent 2.0ではありません。執筆当時のFluent 1.0系のみの解説です。) Blender用有料アドオンのフルーエントだが、実際にBlenderを操... -
Blender ブログ
Blender 2.81正式版がリリース
(約 1,700文字の記事です。) 待望の2.81がリリースされました。アウトライナーの正常動作により、ようやくまともなツールになったと感じました。後は単なる日記です。... -
Blender ブログ
Blenderのシェーダーノードによる粘土表現
(約 2,400文字の記事です。) 3DCGで凹凸と言えば、Zbrushでのリアルなポリゴンメッシュ、あるいはノーマルマップなどの凹凸表現が思い浮かぶはずだ。Zbrushならハイポ... -
Blender ブログ
着色をZbrushの頂点カラーからBlenderのマテリアル指定に変えるテスト
1つのメッシュに対して複数色を割り当てられるかテスト。ま、できましたね、Blender上で。 Blender上で複数色を塗れるのか? できましたね。これができるようになったの... -
Blender ブログ
Blender2.8のギズモは恐ろしいほどに便利。カメラアングルと組み合わせると最強
(約 1,500文字の記事です。) ギズモ、知っている、あの3軸の矢印と回転できるあの輪っかでしょ?そう思っていた。Zbrushユーザーもおなじみのアレだ。でもさ、結構自... -
Blender ブログ
テクスチャの重要性
(約 1,400文字の記事です。) Zbrushから3DCGに入ると、造形力=表現力だと錯覚する。だが、実は違う。3DCGの表現力にはたくさんの側面がある。モデリング力はその一部... -
Blender ブログ
Blender 2.8のアウトライナー、コレクション、ビューレイヤーを分かりやすく言うと
(約 1,800文字の記事です。) ネット上には、結局それって何なの?をあっさり書いた記事が見当たらなかったので記事にしておきます。 (追記) 2020/01/05一部わかりに... -
Blender ブログ
最終的には光源の制御かも知れない
(約 800文字の記事です。) 今日は色々と忙しくCGをあまり触れなかったので、過去の開発分を現在に適用してみたらどうなるかのチェックだけ。 結果がこちら Zbrush上で... -
Blender ブログ
デフォルメ炎の表現を手に入れた
(約 1,100文字の記事です。) リアルな火炎の表現ではなく、メッシュベースの炎の表現を手に入れた、そんな日記。 まずはお手本通りに試行錯誤 こんな感じになりました... -
Blender ブログ
私がBlender 2.8系を勧める理由
(約 7,200文字の記事です。) Blender 2.79系ではだめだ。2.8系だからいいのだ。Blender2.8系をオススメする理由です。無料だからというのも大きな要素ですがそれは分... -
Blender ブログ
BlenderのTips集について(始めにお読み下さい)
(約 400文字の記事です。) 今回の創作活動は約15分(累積 約1,453時間)(515回目のブログ更新)