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(無料記事)ビューの回転中心をマウスカーソル付近にピン止めする方法 | YAMATO Tools
メッシュを360度色んなところから眺め回すためにカメラビューを回転させることが何度もある。その際の回転の中心位置を指定する方法。(以下では「ピン止め」と呼びます😊…
動画の通り、今回は視点の回転時に回転中心をマウスドラッグ開始位置にピン止め出来るという基本スキルの解説。
3DCGではビュー制御が何よりも大事。
視点回転もMaya以外は動画のように統一できたはず(Mayaは確か有料アドオンを買えばできたはずだが、もはや覚えていない。)
コツコツと記事を追加予定でっす😍