Blenderの視点の回転中心をマウスドラッグ開始位置にピン止めする

地味に快速!Blenderの人物モデリング手法のマガジンに記事を追加中。

動画の通り、今回は視点の回転時に回転中心をマウスドラッグ開始位置にピン止め出来るという基本スキルの解説。

3DCGではビュー制御が何よりも大事。

私はZbrush、Blender、Fusion 360、Twinmotion、Unity、UE4、Maya、3ds Max、全部同じ「マウスのみのMMDスタイルで」統一している。

視点回転もMaya以外は動画のように統一できたはず(Mayaは確か有料アドオンを買えばできたはずだが、もはや覚えていない。)

コツコツと記事を追加予定でっす😍

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