(約 900文字の記事です。)
この画像はFusion 360のもの。右手系です。
3DCG初心者には、ソフトごとに縦軸(ワールド軸)がYかZかで異なることなどさっぱり分からない。左右はX軸で統一っぽいが、前後と上下の軸がソフトでばらばら。重要なのは縦軸だと思うので、デフォルトでの上下方向の一覧表を作ってみた。フォントカラーは軸の色を示す。
(追記)
2022/10/23 記事をメンテ。一部のソフトの軸のスクショを追加。
2020/01/03 UE4を追加。
ソフトと縦軸の関係
ソフト名(順不同)、上下方向、スクショ画像(ある場合のみ)
Blender Z軸
3ds MAX Z軸
UE4 Z軸(ただし左手系)
Zbrush Y軸
(❗ Zbrushはディスプレイ表示されている軸がマイナス方向を指す仕様)
Maya Y軸
Unity Y軸
Cinema 4D Y軸
LightWave Y軸
MODO Y軸
Fusion 360 Y軸 (ただしZ-upにも変更可能)
ただし筆者はZbrush、Blender、UE4、Fusion 360のみ試しただけであり、他はネットで探した情報をついでに書いただけです。
要するに、MAXとBlender、UE4だけ縦軸がZ軸で、他はほとんどY軸が縦ってことだね。
縦はY軸が優勢ってことらしい。
でもまぁ、ほとんどのソフトにはインポート、エクスポート時にYZ入れ替えや各軸反転機能と、面の反転機能くらいはあるでしょう。
3DプリンタはZ軸が上下方向
ただし、3Dプリンタ業界では上下方向はZ軸が標準みたい。ややこしい。だからFusion 360の操作ガイドでも最初に縦軸をY軸からZ軸に変更していたのね。
だが私は3DCG画像で終わるので、Fusion 360もまた縦軸をY軸にして統一することにした。もし3Dプリントしたくなったらそのときにでも軸変換するからいいや。
Zbrushが出力するobjは逆さま?
実はこの記事を書く前にZbrushとFusion 360とでobjファイルのやりとり実験をしていたのだが、両者とも縦軸をY軸に統一したにも関わらず、逆さまのメッシュが互いに入出力される。
色々試したけど、仕様です。うまくいったと思ったら、前後が逆になっていたorz。結局手動で水平180度ターンさせなければならない。結局手動回転からの呪縛からは逃れられない。
だったら最初っから素直に手動で垂直180度回転させて使ってください。
(12月8日(土)追記)
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